Smolensk Наше время, детектив, Вампиры средней полосы Смоленск — среднестатистический город средней полосы России. Но не совсем. Много веков тут живут вампиры, которые хоть и позволяют себе охотиться на людей, но всё же свято чтут договор, по которому за каждое убийство нужно отдать хранителям на казнь одного из своих...

Вампиры: Смоленск

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Вампиры: Смоленск » Велесова книга » О нашем мире


О нашем мире

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Фоновая информация о мире игры, его истории, культуре, традициях и других деталях.

1. Смоленск.
2. Вампиры средней полосы.
3. Клановые сообщества вампиров
4. Как появились первородные?
5. Правила Кодекса.

6. История возникновения «Кровавого совета».
7. Силы и способности вампиров.
8. Бестиарий. Существа славянской мифологии.
9. Правила Кодекса.

Смоленск
Есть мнение, что в малых городах быстро становится скучно, их можно полностью обойти за пару дней и еще за неделю неспешно облазить все закоулки, а дальше — все. Но так не для тех, кто там родился. Изо дня в день мы видим любимый город с новых ракурсов, ведь он меняется так же как и люди живущие в нем. Представьте себя фотографом и вы поймете. Стоит прийти на Валутину гору, Шейновский карьер или дорожные развязки на въезде в Смоленск в разное время суток, года и с разными объективами — и город предстанет в совершенно новых ракурсах и ином свете.

Смоленск — один из древнейших городов Руси, его истинный возраст неизвестен. Первое упоминание относится к 863 году, и уже тогда он был «велик и мног людьми». Смоленск называют щитом страны: он защищал Москву от польских интервентов в 17 веке, сдерживал войска Наполеона, давал время выстроить оборону столицы, отбиваясь от немцев. Каждое крупное бедствие уничтожало город практически до основания, но Смоленск возрождался из пепла, как птица феникс, потому это мифическое создание и красуется на городском гербе.

Сегодняшний Смоленск — уютный и немного запущенный город с богатейшей историей и нереализованным туристическим потенциалом. Это признают как местные жители, так и приезжие. Но расположение на пересечении дорог из Санкт-Петербурга, Минска и Москвы делает его отличным выбором для поездки на выходные...

А еще с этим городом связано много баек и легенд о том, что в городе очень давно живут вампиры...

Вы наверное привыкли к образу кровожадных вероломных и чопорно-помпезных кровососов, коим к сожалению славятся европейские представители. Но, все же далеко не все вампиры такие, нас конечно мало, но Дед Слава, а точнее Святослав Вернидубович из рода Кривичей стоит на страже покоя людского, он словно покровитель Смоленщины. И он  больше  человек, чем некоторые представители человечества. Вероятно, всему виной русский дух и менталитет. Он настолько доверяет людям, что много сотен лет назад подписал договор с ними, ограничив права вампиров и поставив тайное общество "Хранителей" над нами, дабы те вершили правосудие при возникновении проблем с залетными вампирами или теми, кто отказался соблюдать новый закон.

Так все и шло до настоящего времени, но  что-то пошло не так... Возможно, люди все же не готовы к такой власти и уже мы - вампиры нуждаемся в защите от беззакония...

Когда Хранители начали лажать и творить всякую дичь, нарушая законы Договора с Вампирами, в город еще не нагрянула третья сила, но интерес уже появился. Взор Жнецов уже пал на Смоленск  и скоро начнется разбор полетов.

0

2

Вампиры Смоленска

Классическая родоплеменная иерархия, основанная на возрасте и могуществе: старшие вампиры, такие как первородный Дед Слава, возглавляют кланы и обладают большей властью, чем младшие. Несмотря на это, в сериале показан не столько клановый, сколько семейный принцип организации вампирского сообщества в городе, где главное — это возраст и связь внутри этой группы, а не принадлежность к отдельным кланам в традиционном понимании. 
[indent]Структура вампирского сообщества Смоленска:
Первородные вампиры:
Самые старые и сильные, они занимают высшие позиции в иерархии.
— Святослав Вернидубович Кривич — первородный вампир, предводитель смоленских вампиров. С 1749 года соблюдает заключённый с Хранителями договор.
Старшие вампиры:
Так называются вампиры, которые старше и могущественнее младших, и от них ожидается подчинение.
— Клим Станиславович Кривич — вампир, единственный прямой потомок Святослава Вернидубовича и последний своего рода.
— Жан Иванович — вампир, работающий врачом в местной больнице, хирург. Ловелас.
[indent]— Ольга Анваровна — графиня, вампир, бывшая жена Жана. Стерва, каких еще поискать надобно
— Анна Остроумова — вампир-следователь, капитан Смоленского уголовного розыска.
Младшие вампиры:
Более молодые члены вампирской семьи, такие как Женёк, которые занимают более низкое положение в семейной иерархии.

На момент начала игры, Святослав Вернидубович уверен в том, что они единственные представители своего вида, но он сильно ошибается, потому что под самым его носом уже начал свою тайную игру Клим. Вампир, прямой потомок деда Славы, которого считают погибшим. Клим хотел быть свободным, был против договора с Хранителями. И сейчас мстит деду Славе за казненную Хранителями возлюбленную.

0

3

Клановые сообщества вампиров

Уральская община вампиров
Общество  вампиров на основе внутреннего договора между 12 первородными и их семьями, также похожих на родоплеменную структуру, но более жесткую и агрессивную.
Известные представители:
— Мила —  вампирша с внешностью ребенка, которой на самом деле больше 80 лет.
— Борис Феликсович — ярый сторонник перемен, случившихся в уральских общинах. Вампир готов карать всех, кто не согласен. «Дети» Бориса носят татуировку в виде циферблата, который показывает 7 часов.
— Агата — вампирша-садистка, способная причинять боль одни прикосновением. «Дитя» — Бориса Феликсовича.
— Влад — «Дитя» Броиса Феликсовича, тайный сторонник Милы и идей мирного сосуществования с людьми.

Мила один из лидеров фермы устроенной вампирами на Урале. Там вампиры создали рабочие места для людей и обеспечили им комфортные условия жизни. В обмен люди стали донорами крови. Какое-то время ферма процветала, но некоторые вампиры захотели больше крови и власти, к тому же они начали пренебрежительно относиться к людям. Ферма превратилась в тюрьму для людей. Мила пыталась бороться с алчными вампирами, однако тех было больше, и ей пришлось бежать. В погоню были отправлены охотники в лице другого лидера общины — Бориса Феликсовича и его помощников — Агаты и Влада.

По законам фермы лидеры могут обращать столько вампиров, сколько посчитают нужным, каждому будущему вампиру делают татуировку с изображением часов, стрелки на которых указывают на число лидера его обратившего. Не подчиняются Кровавому Совету.

Московские вампиры

В Москве, среди суматошной жизни города и пульсирующего ритма ночной жизни, существует тайная организация вампиров, известная как «Кровавый Совет». Эта группа ведет строгий контроль над своими сородичами, соблюдая древний кодекс, который запрещает вампирам раскрывать свою истинную сущность людям. Очень жесткое сообщество, основанное на неофеодальном принципе взаимоотношений.

Совет устанавливает строгие правила: использование способностей, общение с людьми и привлечение внимания к вампирам строго контролируется. Их главная задача — поддержание баланса между миром вампиров и миром людей, предотвращая любые конфликты, которые могут привести к раскрытию их существования, но также допускающие наличие человеческих рабов, использование которых всячески скрывается. 
Влияние на периферию
Кровавый Совет заботится о том, чтобы его влияние простиралось за пределы Москвы. В регионах, находятся «сиделки», ответственные за соблюдение Маскарада. Они наблюдают за другими вампирами, предотвращая любые неблаговидные действия, которые могут угрожать тайне их сущности. Эти вампиры действуют осторожно, избегая лишнего внимания, чтобы не привлечь внимание местных "семей" и собрать максимум информации для Совета.

Урал и ферма
Существование фермы на Урале является одним из самых зловещих секретов Совета и их поражением, так как Уральские вампиры смогли отстоять свою независимость от Московского управления.  Вампиры, выращивающие людей как скот, умело скрываются от глаз, следуя тем же принципам Кодекса. Кровавый Совет осознает, что происходящие на ферме злодеяния противоречат их культуре, но, несмотря на это, они принимают решение не вмешиваться, да и сил у них уже не хватит. Причин тому несколько:
Политическая обстановка: Вампиры с фермы имеют связи в широких кругах и могут оказать негативное влияние на всю организацию, если их принудить к каким-либо действиям.
Страх обострения конфликта: Пытаясь вмешаться в дела Урала, Совет может привести к открытой войне с "семьями", которые поддерживают ферму, что навредит всем вампирам.
Тактическая проверка: Совет полагает, что, соблюдая нейтралитет, они смогут получить полезную информацию о действиях на Урале и использовать эту информацию в своих интересах.

Несмотря на то, что Кровавый Совет является стражем порядка, такие противоречия показывают, насколько сложно поддерживать баланс между моралью и властью в мире, где каждое решение может иметь катастрофические последствия. В то время как ферма на Урале продолжает функционировать, темные дела вампиров хранятся под покровом Маскарада, ожидая своего часа, чтобы однажды выплыть на поверхность.

Кровавый Совет
Кровавый Совет — это верховный орган власти в вампирском обществе, и его состав может варьироваться в зависимости от потребностей текущего времени. Однако обычно количество вампиров в Совете и их иерархия могут быть описаны следующими образом:

Состав:
Князья
Обычно в Совет входят 5–7 основных вампиров, каждый из которых представляет самые многочисленные "семьи" вампирского общества. Эти вампиры обладают высшей властью и ответственностью за соблюдение законов и принципов Кодекса.
Бояре
Князья могут совещаться с несколькими старшими вампирами (боярами), которые играют роль советников. Эти вампиры, хотя и не имеют постоянного места в Совете, обладают влиянием и знаниями, которые могут помочь в принятии решений.
Представители "семей"
Каждая "семья" может назначить своего представителя в Совет, чтобы гарантировать, что учитываются интересы всех "семей".

Иерархия:
Князь

Часто первенствующим вампиром является Верховный Лидер, который формально возглавляет Совет. Этот вампир имеет наивысший авторитет и право вето на любые решения.
Боярская Дума
Далее идут старейшины, которые представляют разные "семьи" и обладают значительной властью и влиянием. Они принимают участие в голосованиях и обсуждениях, касающихся политики и управления вампирским обществом.
Помещики (или управляющие)
Вампиры, обладающие выдающимися знаниями в определённых областях (способности, тактика, экономика), могут занимать специальные позиции в Совете. Они консультируют, но не обладают правом голоса.
Опричнина и простые вампиры
Опричнина - остальные участники, сообщества, которые не имеют право голоса и обладают лишь исполнительной (чаще  - карающей) властью. Они представляют интересы "семей" и следят за соблюдением правил.
Простые (самые младшие) - имеют право  работать среди, в том числе и людей во благо своего общества: клерки, юристы, добытчики пропитания, вербовщики (правильнее было бы назвать их  теми, кто находит рабов, людей которые для остального мира исчезают насовсем.)

0

4

Как появились первородные?

Первородный вампир дед Слава более 1000 лет назад стал вампиром после того, как его кровь смешалась с кровью василиска. Соплеменники Святослава Кривича принесли его в жертву божеству, чтобы вызвать дождь. Василиск укусил деда Славу, но не убил – зверя сразила молния.
Милу должны были расстрелять вместе с другими пленниками фашистов. Однако мать девочки, надеясь спасти ее, толкнула ее в яму, и та оказалась под трупами. Вышла из горы трупов Мила уже вампиром. Среди расстрелянных мог быть вампир, кровь которого попала на Милу. Или вампиризм зародился в месиве крови и скорби – на месте большой трагедии. Во втором случае Милу можно считать первородным вампиром. Перевоплощение и деда Славы, и Милы связано с жертвами во имя спасения. Впоследствии они посвятили и свои жизни помощи людям и вампирам.

История возникновения "Кровавого совета"
Никто точно не может утверждать, когда они появились в Москве, сами же Первородные говорят, что жили на этих территориях задолго до создания столицы. Главы трех семей были представителями кривичей, вятичей и ильменских славян. Древние славяне основали три поселения, которые в дальнейшем и стали основой для будущего города. Со временем поселений становилось все больше и в итоге, был образован город. Как и все коллективные существа — Первородные желали «свои» семьи, кои они и создали. Каждая семья контролировала две другие, не позволяя охотиться на своей территории. Но, несмотря на стремление к гармонии, между семьями возникали трения.

Древний Кодекс

Правила — это важнейшие нормы, регулирующие поведение вампиров и сохраняющие секрет их существования от человечества. Эти правила обеспечивают скрытность и безопасность вампирского общества.
1. Не раскрывайся:
Вампиры не имеют права раскрывать свою сущность людям. Каждый вампир обязан заботиться о том, чтобы их истинная природа оставалась неизвестной. Это включает в себя предотвращение обнаружения вампиризма через действия, слова или даже внешний вид.
2. Скрытие силы:
Вампиры должны избегать демонстрации своих сверхъестественных способностей перед людьми. Показывая свою силу, вампир рискует привлечь внимание и вызвать недоверие.
3. Исключение человеческих свидетелей:
Если вампир становится причиной смерти или значительного ущерба, он должен сделать все возможное для устранения свидетелей и замешанных в инциденте людей, вплоть до уничтожения свидетелей.
4. Правило «Не кради кровь»:
Вампиры должны избегать охоты на людей, которые защищены другими вампирами. Нарушение этого правила может привести к конфликтам и мести со стороны других вампиров.
5. Контроль над эмоциональными узами:
Вампиры должны быть осторожны в создании эмоциональных привязанностей к людям, чтобы не подвергать их опасности. Слишком тесные отношения могут привести к раскрытию вампирской натуры.
6. Соблюдение иерархии:
Вампиры обязаны уважать и соблюдать ветви власти и иерархию в своем обществе. Это может означать подчинение более старшим вампирам и соблюдение их указаний в вопросах, касающихся взаимодействия с людьми.
7. Избегание конфликтов:
Вампиры должны избегать ненужных конфликтов с людьми, чтобы предотвратить вмешательство третьих лиц и возможное разрушение Маскарада.
8. Поддержка:
Вампиры должны активно поддерживать принципы Маскарада и передавать свое понимание правил новообращенным, чтобы обеспечить сохранение тайны вампирского существования.

0

5

Вампиры не боятся солнечного света, чеснока или распятий — всего того, о чем пишут в книгах. Каждые двадцать лет они меняют свои имена и легенды, что бы не быть рассекреченными. Сегодня
вампир может быть красноречивыми учеными, а завтра стать скромным библиотекарем. Их опыт, накопленный за века, позволяет им прекрасно вливаться в социум.

Уничтожить вампира можно лишь отсечением головы и последующим сожжением тела. Это древний ритуал, известный лишь Хранителям, и вампиры стараются не привлекать к себе лишнего внимания и не нарушать Договор (касается смоленских вампиров).

Силы и способности вампиров

Общие:

Ни жив, ни мертв. Несмотря на то, что вампиры относятся, как правило, к нежити, им свойственно условное бессмертие. То есть они не способны умереть от старости и с годами не меняют своего облика, обреченные оставаться «законсервированными» в теле и внешности, которые были на момент обращения в монстра.
Сила крови. Среди множества способностей вампиров первой можно назвать невероятную физическую силу. Поднять человека над головой, держа его за шею одной рукой, мало кто способен из живущих. Для кровопивца же это вовсе не проблема. Так же как и остановить ушедший в занос минивэн. Однако, как это часто бывает с всеми существами (да и с людьми), если плохо покушать, то силы быстро иссякают. Поэтому вампирам, для поддержания физической формы нужно регулярно питаться, чего и вам желаем.
Ловкий умелый. Также вампирам присуща фантастическая скорость и ловкость. Кровопийца может с легкостью уворачиваться от ударов холодного оружия, стрел и арбалетных болтов, а порой даже и от пуль.
Регенерация - требует затраты большого количества сил, после чего наступает слабость и потребность в большом количестве крови.

Нестандартные:
(все нестандартные способности прописываются персонажу только после согласования с АМС)

Контроль тела - значительно превосходит человеческий уровень и порой может проявляться в абсолютно неожиданных и невозможных формах.
Изменение формы - как правило, ограничивается различными превращениями:
- Превращение в животных - принятие облика какого-либо животного, размер которого может соответствовать реальному или быть пропорциональным телу вампира, характеристики же превышают реальные в несколько раз. Но все равно полного превращения не бывает, антропоморфность сохраняется, теперь крайне редки.
- Отсутствие формы - некоторые вампиры не нуждаются в человеческой форме и сохраняют её лишь по собственной прихоти, при необходимости изменяя её.
Контроль новообращённых вампиров (Узы Крови) - способность контролировать вампиров, обращённых лично, практически сошла на нет и очень редка.
Контроль животных (чаще всего летучих мышей) - манипуляция различными неразумными существами.
Очаровывание - воздействие, вызывающее симпатию и повышающее доверие у людей. Как правило, действует лишь на противоположный пол.
Гипноз - способность вводить жертву во сне или взглядом в изменённое состояние сознания, в котором вампир может отдавать жертве приказы.
Телепатия - способность читать мысли или же напрямую воздействовать на сознание живых существ.
Невидимость - может являться одной из продвинутых форм трансформации тела, краткосрочная способность.
Телекинез - в том случае, если он является разновидностью применения магической энергии, если же он осуществляется за счёт расширенных способностей человеческого мозга, то это - психическая способность. Встречается как в формах дистанционного разрушения, так и в форме полного контроля передвижений предмета.
Полёт - перемещение по воздуху, посредством внутреннего телекинеза, распространяется только на самого вампира.
Копирование - некоторые вампиры способны скопировать силы другого вампира, кратковременно, затрачивается много сил.
Боль - при физическом контакте некоторые вампиры вызывают чудовищную и нестерпимую боль.
Блокировка (лишение сил) - некоторые вампиры способны лишить другого вампира всех сил (очень редкая).
Предвидение смерти - некоторые  вампиры способны почувствовать близкую смерть человека, вампира или даже самого себя - крайне редкая способность, однако, как и когда это произойдет они не знают.
Ясность - распознавание других вампиров (очень редкая).
Анимализм - вампир способен понимать язык животных/птиц (только одного вида).
Невидимка - вампир может становиться невидимым, максимально до 1 минуты, но при этом видна тень.
Прикосновение смерти - вампир способен разогревать поверхности/жидкости, замораживать, охлаждать, при непосредственном контакте ладоней.
Эмпатия - управление эмоциями людей (радость, гнев и т.д.).
Белый шум - вампир способен путать мысли. При воздействии человек забывает слова, теряет мысль и сбивается с пути.
Зоркость - вампир может очень далеко видеть.

Данный список может дополняться и пополняться.

0

6

Бестиарий. Существа славянской мифологии

Книга Велеса
«Книгу Велеса» («Велесова книга», дощечки Изенбека) долгое время выдавали за уникальный памятник древнеславянской мифологии и истории, датируемой периодом 7 век до нашей эры — 9 век нашей эры.

https://upforme.ru/uploads/001c/88/1c/2/t752767.png

Ее текст якобы был вырезан (или выжжен) на небольших деревянных планках, некоторые «страницы» частично сгнили. По легенде, «Книгу Велеса» в 1919 году обнаружил под Харьковом белый полковник Федор Изенбек, который вывез ее в Брюссель и передал для изучения слависту Миролюбову. Тот сделал несколько копий, а в августе 1941 при наступлении немцев таблички были утрачены. Выдвигались версии, что они были спрятаны фашистами в «архиве арийского прошлого» при Анненербе, либо вывезены после войны в США).

Истории славянских сказочных существ может позавидовать иной европейский монстр. Возраст языческих легенд впечатляет: по некоторым расчетам, он достигает 3000 лет, а корнями уходит в неолит или даже мезолит — то есть около 9000 лет до нашей эры.

Общеславянский сказочный «зверинец» отсутствовал — в разных местностях говорили о совершенно разных существах. У славян не было морских или горных чудовищ, зато в достатке водилась лесная и речная нечисть. Не было и гигантомании: наши предки очень редко задумывались о злых великанах вроде греческих циклопов или скандинавских етунов. Некоторые чудесные твари появились у славян сравнительно поздно, в период их христианизации — чаще всего их заимствовали из греческих легенд и внедряли в национальную мифологию, создавая, таким образом, причудливую смесь верований.

Славянский Алконост — райская птица с удивительно сладким, благозвучным голосом. Она откладывает яйца на морском берегу, потом погружает их в море — и волны успокаиваются на неделю. Когда из яиц вылупляются птенцы, начинается шторм. В православной традиции Алконост считается божественным посланником — она живет на небе и спускается вниз, чтобы донести до людей высшую волю. 
Считаются вымершими, так как никто не видел их уже пять веков.

Аспид — крылатая змея с двумя хоботами и птичьим клювом. Живет высоко в горах и периодически совершает опустошительные налеты на деревни. Тяготеет к скалам настолько, что даже не может сесть на сырую землю — только на камень. Аспид неуязвим для обычного оружия, его нельзя убить мечом или стрелой, а можно лишь только сжечь. Название от греческого aspis — ядовитая змея.
Их перебили  около тысячи лет назад. Вымершие.

Аука (лесовик) - нпц
Разновидность проказливого существа, маскирующегося под людей, маленького, пузатого, с круглыми щеками. Не спит ни зимой, ни летом. Любит морочить голову людям в лесу, отзываясь на их крик «Ау!» со всех сторон. Заводит путников в глухую чащу и бросает их там. Последнее время мало контактируют с людьми, предпочитая оставаться необнаруженными.

Ведьмы
Наиболее часто их назвают Баба-Яга. Славянская ведьма, популярный фольклорный персонаж. Обычно изображается в виде противной старухи с растрепанными волосами, крючковатым носом, «костяной ногой», длинными когтями и несколькими зубами во рту. Баба-Яга — персонаж неоднозначный. Чаще всего она выполняет функции вредителя, с ярко выраженными наклонностями к каннибализму, однако при случае эта ведьма может добровольно помочь храброму герою, расспросив его, попарив в бане и одарив волшебными дарами (или сообщив ценные сведения).
Как и западноевропейские ведьмы, Баба-Яга умеет летать. Для этого ей требуется большая деревянная ступа и волшебная метла. С Бабой-Ягой часто можно встретить животных (фамильяров - нпц): черного кота или ворону, помогающих ей в ведьмовстве.

Банник - нпц
Когда-то очень давно они были людьми, а сейчас почти что - духи, живущие в банях, обычно представлялся в виде маленького старичка с длинной бородой. Как и все славянские духи, проказлив. Если люди в бане поскальзываются, обжигаются, падают в обморок от жары, шпарятся кипятком, слышат треск камней в печи или стук в стену — все это проделки банника.
По-крупному банник вредит редко, лишь когда люди ведут себя неправильно (моются в праздники или поздно ночью). Гораздо чаще он помогает им. У славян баня ассоциировалась с мистическими, жизнетворными силами — здесь часто принимали роды или гадали (считалось, что банник может предсказывать будущее).
Как и других духов, банника прикармливали — оставляли ему черный хлеб с солью либо зарывали под порогом бани задушенную черную курицу. Существовала и женская разновидность банника — банница, или обдериха. В банях также жила шишига — злой дух, показывающийся только тем, кто идет в баню, не помолившись. Шишига принимает образ знакомой или родственницы, зовет человека с собой париться и может запарить до смерти. Все они тоже затихарились, их очень мало осталось, но всё еще среди нас.

Вурдалаки - нпц
Живые мертвецы, поднимающиеся из могил. Подобно вампирам, вурдалаки пьют кровь и могут опустошать целые деревни. В первую очередь они умерщвляют родных и знакомых, но главное их отличие в том, что в них не остаётся ничего человеческого, теряется разум и они  существуют толькодля удовлетворение  своего главного инстинкта - питаться.  Эти  представители только ночные существа и они под действием солнца быстро разлагаются. Большинство из них уже изуродованы до неузнаваемости. Вампиры всегда стараются их уничтожить, чтобы те не выдали существование мистического мира людям.

Домовой - ограничено (согласовать с амс)
В самом обобщенном представлении — домашний дух (когда-то давно  так же был человеком), покровитель очага, маленький старичок с бородой или весь покрытый волосами, иногда  встречаются и молодые экземпляры. Считалось, что у каждого дома есть свой домовой. В домах их редко называли «домовыми», предпочитая ласковое "дедушка" или "Хозяин дома".
Если люди устанавливали с ним нормальные отношения, кормили (оставляли на полу блюдце с молоком, хлеб с солью) и считали его членом своей семьи, то домовой помогал им выполнять мелкую работу по дому, следил за скотом, караулил хозяйство, предупреждал об опасности.
С другой стороны, разозленный домовой мог быть очень опасен — ночью щипал людей до синяков, душил их, губил лошадей и коров, шумел, бил посуду и даже поджигал дом. Считалось, что домовой жил за печкой или в конюшне. Их достаточно много и сейчас, между прочим, они способны общаться между собой на огромном расстоянии.  Занимаются они и сейчас охраной домов, но теперь предпочитают напрямую с людьми в контакт не вступать.

Кощей (Кащей) - нпц
Один из хорошо известных нам старославянских отрицательных персонажей, обычно представляемый в виде худого, скелетообразного старика с отталкивающей внешностью. Агрессивен, мстителен, жаден и скуп. Трудно сказать, был ли он персонификацией внешних врагов славян, злым духом, могущественным волшебником или уникальной разновидностью нежити. Уже нет ни кого кто бымг пролить свет на происхождение.
Бесспорно, что Кощей владел очень сильной магией, сторонился людей и часто занимался излюбленным для всех злодеев в мире делом — похищал девушек и не только. Они не бессмертны, убить их можно, но чертовски трудно, это под силу даже не всем существам. Вампирам с ним будет трудно, но будет  потраченно кошмарное количество сил, вампиры предпочитают  с таким не связываться. Безусловно они всё еще  среди нас, но их мало.

Волколак-потрошитель (оборотень)
Согласно народным представлениям, превращение в волков — наиболее распространённый тип оборотничества у славян. Он известен с древности и в той или иной степени присутствует у всех славянских народов, лучше всего представлен у белорусов, поляков и украинцев. В русских поверьях персонажа чаще называли просто о́боротнем.
Считалось, что колдуны для обращения в волков прочитывали заклинание и перепрыгивали, перешагивали, перекувыркивались или пролезали через наделяемый магической силой объект, накидывали его или перекидывали через себя и т. п. Для обратного превращения колдуну обычно требовалось совершить те же действия в обратном порядке. По своему желанию колдуны превращались в волколаков, чтобы причинить вред людям.
Встречались поверья о людях, склонность к периодическому оборотничеству у которых была с рождения в результате поведения их родителей или появилась в наказание за их собственные грехи. Отличительной чертой таких волколаков в человеческом облике считались различные зооморфные признаки, например волосы, напоминающие волчью шерсть. Превращение чаще происходило по ночам или в определённое время года. Часто считалось, что такие волколаки не контролируют своё поведение в волчьем облике и нападают на скот и людей, даже на близких. Иногда волколакам приписывался каннибализм. Сохранились древние поверья, связывающие с волколаками затмения небесных светил.
Согласно народным поверьям, колдун или ведьма могли превратить человека в волка, обычно из мести, накинув на него заговорённую волчью шкуру, обвязав поясом, зачаровав дверь, через которую должна пройти жертва, и другое. Особой популярностью пользовался сюжет о превращении в волков целой свадьбы. Срок превращения исчислялся от нескольких дней до нескольких лет. Невольные волколаки страдают от страха и отчаяния, скучают по человеческой жизни и не смешиваются с волками. Часто считалось, что они не едят падали и сырого мяса, перебиваясь подножным кормом и украденной у людей едой. Упоминается немало способов, при помощи которых якобы можно помочь вернуть им изначальный вид. Однако, за последние четыре сотни лет стали поговаривать о том, что  оборотни  стали более социальными и научились контролировать свое обращение и даже стали приносить живое потомство.

Неджведжь или медведь (оборотень)
Медведи-оборотни - люди, способные обретать облик медведя, а в некоторых поверьях и наоборот, медведь, прожив определенное время, обретает способность превращаться в человека.

Поверья о людях-медведях существуют у разных наций.
Скандинавы и германцы: В Скандинавии верили, что берсеркеры умеют перекидываться в медведей и волков, причем наиболее неистовые и сильные воины обращались именно в медведей.
Обским уграм: известны и мифы о медведях-оборотнях. Рассказывают, что некий богатырь любил ходить в лес и однажды заблудился. Чтобы выбраться из лесу, ему нужно было перелезть через поваленный ствол. Пришлось ему снять одежду и карабкаться по замшелому дереву. Когда он перелез на другую сторону, то обнаружил, что мох прирос к его телу, а сам он превратился в медведя. Богатырь полез было назад, чтобы вернуть свою одежду, но было поздно — одежда пропала. Так он и остался лесным зверем.​​​
Славяне: В целом медведь для славянского фольклора — персонаж достаточно значимый, в многочисленных сказках, легендах и былинах с медведем нередко сравнивают богатырей. Также славяне верили в то, что недобрые для человека духи (например, кикимора) боятся медведя. Интересным фактом является то, что согласно славянским поверьям, медведь — единственный среди зверей имеет душу. И выглядит она (душа медвежья) как почти человеческая. Возможно, это связано с легендой о происхождении медведей, согласно которой Бог превратил в них людей в наказание за прегрешения или непослушание.‌

0


Вы здесь » Вампиры: Смоленск » Велесова книга » О нашем мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно